跟随IMGA CHINA独家探访中外独立游戏工作室(Part 1)


随着IMGA中国2019颁奖盛典即将盛大举行,IMGA特邀行业媒体独家采访了一系列手游业内较为知名并有代表性的海内外独立游戏研发工作室,他们都曾经入围或斩获历届IMGA中国移动游戏大奖的各大奖项。近几年来,随着国内游戏行业高速发展,不少的中国独立游戏团队纷纷在海内外崭露头角,推出了许多叫好独立游戏大作,但与所有行业类似,成功者从来都是少数人。每个独立游戏工作室的背后都是一批追梦的造梦者,各种不同的原因和梦想促使他们选择了游戏研发。让我们一起来了解独立游戏工作室背后的故事。


▼NEXT Studio:


NEXT Studio是国内非常有代表性的大型独立游戏团队,2017年3月成立,分别在上海,深圳,北京设有办公室,上海200人,北京80人左右,其中80%为研发人员。产品按小组进行孵化,有严格review环节,不同阶段进行淘汰机制。NEXT Studio认为腾讯互娱给他们最大的扶持就是他们自由度,相对于其他兄弟工作室,NEXT Studio目前没有任何KPI要求并且可以在HR、发展方向和管理方式上有很高的自主灵活度。


《尼山萨满》是NEXT Studio近年的代表作品之一,该项目共有6个人(1个美术/2个程序/3个策划)经过5个月完成,灵感来源于团队中的满族同学喜欢萨满原画,他们结合历史故事,认为是个好题材,经过反复的修改创作出来。立项以后公司给予的期待目标是在要求的时间内完成并上线,希望可以拿到苹果的推荐,除了时间没有其他限制。



《尼山萨满》获得IMGA中国2018最佳音效游戏奖


《尼山萨满传》是中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。游戏就是改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。游戏从中国少数民族传统为出发点,探寻和传扬中国传统文化知识,将独特的中国剪纸风格配以原创的民族音乐,题材出众。


游戏于2018年7月19日上线,渠道是苹果全球和wegame,支持17国语言,发行坚持免费,上线之后反响非常热烈。游戏团队负责人向我们袒露了他们对游戏略有遗憾的地方,比如原本计划每个关卡设计1个大Boss,以划动方式引发Boss,还有很多故事可以做成关卡。。。。但是即便如此工作室领导还是给予这个项目很大鼓励,认为不完美的青涩是青春最美好的回忆。


在探讨好游戏的定义时,负责人也告诉了我们他心目中好游戏的两个判断标准,1.要有让玩家值得记忆的游戏时刻。很多年后,或许已经忘了这个游戏的剧情和玩法,但还能记得曾经感动过的一瞬间;2.让玩家不会后悔花费的时间,无论你花了5分钟,10分钟还是200小时,都会觉得花在上面的时间是值得的。


这样单一的标准,是NEXT Studio能够做出好游戏的原因。希望NEXT Studio工作室的同学们能借助游戏,帮助人们认识和了解自身、社会和世界的各种文化,就和公司的Slogan一样“做纯粹的好游戏,够好,够纯粹。”


▼ 上海墨游:


上海墨游成立于2015年3月,核心团队成员均拥有10年以上游戏行业经验,与员工们感情深厚,几乎没有人员流失。业务分为端游和手游两部分,通过投资韩国手游公司与韩国433建立长期合作关系,引入433引擎,源代码后本地策划,美术,版本迭代。上海墨游的创始人计算机专业毕业后曾于上海连邦软件和上海天纵网络分别工作一段不短的时间,后创业在做美术外包过程中遇到了天使投资人,转型进行游戏研发。


《战箭天下》(Battle Of   Arrow)是上海墨游的第一款手游作品,是一款次时代PVP骑射对决手游。游戏以骑马射箭为题材,用户可真实地体验到手指滑动瞬间带来的快感以及强烈打击感。游戏以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,每场战斗都能为您奉献逼真体验和紧张之感。



《战箭天下》获得IMGA中国2018最佳多人游戏奖


上海墨游充分发挥了公司核心运营能力,强调细节,充分利用各项免费资源,在Oppo, Vivo, Huawei等渠道中都取得很好的成绩。他们也跟大部分游戏公司一样计划出海,但不同于大的公司一般通过买量来开拓海外市场,对于中小规模的独立游戏工作室来说,采取集中一个地区深入耕耘是他们认为最靠谱的方法。上线至今《战箭天下》下载用户为140万人次,是一款十分出色的手游作品。


在不久前IMGA中国2019中外移动游戏大师论坛上,上海墨游CEO叶伟女士也在圆桌讨论环节中探讨了现在中小型独立游戏团队遇到的一些问题:“游戏从题材,立项本身没有任何质疑,面临最大的问题就是商业化。记得当时游戏上线的第一天,口碑很好,渠道反应也都很好,但就是没有找到收费的点,无法商业化。中间也做过很多的复盘,但是效果一般。所以开发游戏比较大的问题是在市场中实现商业化这一部分。”


如何在做好游戏的同时能够商业最大化已经成为了现在一些中小型独立游戏工作室的难题,怎么在碰撞中找到平衡也值得游戏人们深思。


▼ 凉屋游戏:


凉屋游戏是国内近年来异军突起的独立游戏团队,2017年凭借推出的游戏《元气骑士》获得极大好评。公司团队规模早已由之前的十几个人扩张到了40余人,并且同时开发十余款作品。在版号收紧、政策趋严的情况下,有种逆流而上的感觉。


凉屋游戏从立项到完成基本需要1-1.5年的时间,在招聘的时候就会以其作品为参考来判断擅长风格,给予2个月自由发挥到review后正式立项。立项后会周期性提出问题,除了认为问题到了不可回避时会提出细节探讨,其他基本都会以尊重个人想法为主。给予制作人充份的自我发挥空间是凉屋游戏一直以来坚持的理念。


《打工模拟器》是一款模拟生存类游戏。该作从立项至今已经足足开发了两年,其制作人一人包揽了游戏的策划、美术和程序工作,在产品不断的打磨中,这位制作人给他的处女作打上了鲜明的个人烙印。


该游戏讲述一位来到大城市的“进城务工人员”,因为在老家欠了一笔债,只能背井离乡进城赚钱,开始每天“打零工-吃饭-睡觉-偿还债务”的生活。除了要负担自己的日常开销,玩家也会受到来自家庭的影响,应对家里遇到的生活压力。为了早日还清债务,回到家乡和亲人和乡亲们团聚,玩家将在游戏中作出各种选择,经营自己的生活,直到目标达成,光荣返乡!



《打工模拟器》入围IMGA中国 2018


凉屋游戏采取的发行策略不同于其他的游戏开发团队,他们采取的是国内部分由发行商进行发行并负责客服和计费,但内容和运营及海外发行均自主完成。凉屋游戏所有的作品上线都是全球同步发行,即便是中国题材。他们认为只要一个游戏的本地化做得好,那么海外发行效果也不会差。目前工作室中的一些游戏在日本运营商渠道中可以看到量和收入,效果理想。



IMGA(国际移动游戏大奖)于2016年正式登陆中国,至今已成功举办三届,凭借其在行业内的高知名度及公平、公正、公开的游戏选拔制度,正吸引着越来越多的游戏报名参与。IMGA中国自进入中国以来,一直秉持“寻求全球最棒的移动游戏”为宗旨,致力于将中国原创移动游戏推向国际舞台并探索更多可能性,为中国本地开发者们提供更好的平台,帮助其获得投资、合作以及发展的机会。


2019年,IMGA这个大平台将继续不断寻找和挖掘更具价值的游戏产品和制作团队,分享更多成功者们带来的喜悦和经验,加强互惠互利的合作往来。在公平,良性的竞争环境下,为中国移动游戏行业发展续写新的篇章。


IMGA中国2019移动游戏大奖颁奖盛典即将隆重举行,敬请期待!


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4.专业的游戏行业双语人才(中/
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