从1MB到1GB:发现最佳游戏的悠久历史
Maarten Noyons于2004年创立了国际移动游戏奖。最初只有85个参赛作品,如今已发展成为四年一度的盛事,来自世界各地的数百家工作室,开发商和发行商都参与其中。
早在2004年,游戏是针对分辨率为176 x 220像素的手机制作的,尺寸必须小于1MB。现在,游戏正在运行于2,048 x 1,536像素的设备上,许多游戏通常大于1GB。第一次IMGA仅需要半天的时间来评判,但现在每年有3000多个条目。现在每个版本都需要15至20名裁判来做出最终决定-那是在数十名在线裁判预选了比赛之后!
第一年,有70%的参赛作品来自欧洲,其中有些还来自美国。如今,游戏来自64个国家/地区,在美国,欧洲,亚洲和世界其他地区之间均等分配。来自南美,中东和非洲的条目正在增加。IMGA随着移动游戏行业的发展而增长,我们为见证这一惊人的发展感到自豪!
2004年:随着移动游戏市场的缓慢但肯定会增长,是时候举办一场旨在奖励移动行业中最好的游戏和开发商的活动了。第一届 IMGA比赛由85位参赛者发起,并在GSMA的世界移动通信大会期间在巴塞罗那举行了颁奖典礼。
对2004年的手机游戏感到好奇吗?阅读第一届 IMGA 的幕后故事。
2005年:2005年,增强现实网球赢得了大奖赛,这提供了增强现实可以征服手机游戏世界的早期证据!这款游戏是使用这种“新技术”进行的非常令人兴奋的实验(尽管在1990年代初期已经使用过)。它完全由博士生Anders Henrysson建造。从那一年开始,我们一直关注增强现实游戏的新发展,这使我们能够重点介绍最新趋势,概念,设计和技术。