IMGA中国2018颁奖盛典圆满落幕,十四大奖项重磅揭晓

  2018年11月22日,IMGA中国2018中外游戏高峰论坛暨颁奖盛典在南京芥子园隆重举行。经过连续两天的线下评审和激烈角逐,最终入围的78款游戏中诞生了14个大奖。颁奖盛典上,IMGA中国主办方唯我乐园创始人江国昌先生及Mikael Leinenon先生,南京市建邺区委常委常务副区长李方毅先生,咪咕互娱副总裁陈立杰先生,华为手机产品线副总裁李文广先生,Mintegral CEO 方子恺先生等来自60多家中外知名游戏开发商、Indie组织、发行商、分发平台等重量级嘉宾出席了盛典并共同见证了IMGA中国2018各大奖项的诞生。

  颁奖盛典在国粹昆曲表演中拉开序幕,主办方唯我乐园(MyGamez)的两位创始人江国昌与Mikael Leinone致辞时表示:“IMGA中国2018自今年夏天盛大启动以来,获得了海内外移动游戏界的关注,也离不开各方的大力支持!IMGA中国一直以中国与海外移动游戏行业接轨为导向,探讨并摸索中国移动游戏行业的创新与发展方向,自2016年正式登陆中国以来,就坚持国际化公平、公正、公开的游戏选拔制度,在历经数月的紧张工作和严苛评审,14个奖项终于即将盛大揭晓。”

  

  颁奖盛典上,南京市建邺区常务副区长李方毅表示:“此次IMGA中国2018在南京落地为厚重历史的城市带来了活力元素,在古老文化与现代城市形象融合的地区举行一系列评审及颁奖活动,更加凸显IMGA中国海外与本土相结合的力量。”李区长还就建邺高新技术产业开发区对本土及海外游戏产业将给予的大力支持做了详细介绍。


  此外MIGU互娱副总陈立杰、华为手机产品线副总裁李文广,也相继致辞为IMGA中国2018助威。IMGA全球创始人Maarten Noyons也通过视频方式祝贺本次颁奖盛典的圆满举行。


  颁奖环节中,来自中外知名游戏开发商的特邀嘉宾们揭晓了IMGA中国2018的14项大奖,为这一年中努力进取、开拓创新、真正打造出中国好游戏的发开者们喝彩。其中,令人瞩目的两个新设奖项——最佳VR游戏奖、最佳功能游戏奖,分别被《Spark of Light》和《第五大发明》摘得。


最佳视觉设计奖

《深林》

  艺术感十足的美术设计理念,对旅途、四季、自然的提炼表达,视觉效果透出故事的神秘元素,这一切皆来自《深林》的视觉创造。

 CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会代表,龚闻达先生 为《深林》颁发最佳视觉设计奖 


最佳多人游戏奖

《战箭天下》

  在手机上骑马射箭的互联战斗,这一年里燃爆了多少玩家的神经。《战箭天下》表示还将不断对游戏进行升级优化,将战箭进行到底。

来自FuturePlay的Mika Rahko先生 为《战箭天下》颁发最佳多人游戏奖。


最快上手游戏奖

《第五大发明》

  从传统文化着手打造中国标签是一条国产游戏需要寻找的成功之路。《第五大发明》在这方面显然拥有强大的修为,此款游戏指的是中国传统木结构“榫卯”,游戏玩法真正做到零门槛的上手速度,重拾传统文化的同时又做到了有趣好玩。

来自King.com的Kim Krogh先生 为《第五大发明》颁发最快上手游戏奖


最具乐趣游戏奖

《开小差指南》

  游戏名字已然透出浓浓乐趣,将课堂开小差作为模拟情境诞生出真实的紧张感,丰富的想象力让《开小差指南》的这款游戏脱颖而出。

独立之光的CEO,Snake先生 为《开小差指南》颁发最具乐趣游戏奖




最佳核心玩法

《忍者必须死3》

  《忍者必须死》推出至今已经来到第三代,畅快淋漓的动作,酷炫的特效都是其代表性的特色。它告诉我们,中国水墨风不仅可以宁静致远,同样能如疾风般炸烈。

Mintegral的CEO,方子恺先生为《忍者必须死3》颁发最佳核心玩法奖


最佳叙事游戏奖

《如果可以回家早点》

  游戏叙事的把握一直是国产游戏相对薄弱的环节,《如果可以回家早一点》在该奖项杀出一条血路却是实至名归,充满耐心的叙事让故事的铺垫足够扎实,因此,早已设置好的悬念便如同钩子一般钩住了玩家,也钩住了评审们的选票。

小沃科技副总裁陈翔先生 为《如果可以回家早⼀点》颁发最佳叙事游戏奖


最佳期待游戏奖

《舟游》

  一款尚未正式发布的游戏究竟可以让人有多期待?本奖项给出了答案——《舟游》。融合中国风、RPG、战斗、策略、玄幻的舟游世界丰富多彩,届时让我们去一探究竟。

MIGU互娱副总陈立杰先生  为《舟游)》颁发最佳期待游戏奖


最佳创新游戏

《蜡烛人》

  富有价值的创意核心往往是简洁又充满想象的,比如——操控一根只能燃烧10秒的小蜡烛走出黑暗、追寻光明。 黑暗与光明的对立,时间的约束,刺激的挑战全都包容在了这个想法里,感谢蜡烛人游戏工作室把这样的创意变成了游戏。

多酷产品总监欧贤敏先生 为《蜡烛人》颁发最佳创新游戏奖



最佳音效游戏

《尼山萨满》

  以北方少数民族的萨满文化为题材创作,NextStudio打造的《尼山萨满》用标签化的音乐音效征服了IMGA,少数民族文化与节奏类游戏的结合诞生了让人欲罢不能的创造力,唤醒了玩家们的耳朵和手指。

乐元素渠道运营总监 邬江先生 为《尼山萨满》颁发最佳音效游戏奖


最佳海外游戏奖

《致命框架2》

  创梦天地用游戏为我们讲述了一个萝莉与大叔的特工故事,艺术品般的解谜游戏,还很用心的加入了中国风元素,配合玩家自组分镜式剧情的玩法,得到了评审们的高度认可。

 Helsinki Games Factory的CEO, Jose Jacome 先生 为《致命框架2》 颁发最佳海外游戏奖


最佳VR游戏奖

《Spark of Light》

  当下的开发厂商们不停寻找着新的游戏呈现方式,VR作为热门的技术前沿自然也备受IMGA关注,作为今年新增奖项,“年轻”的最佳VR游戏所拥有的素质却一点也不比“长者们”逊色,《Spark of Light》拥有梦幻的美术设计和强悍的画质,VR视效带来的冲击力和真实感让玩过的评审们赞叹不已,这不由让人们对VR游戏的前景充满信心。

HTC Vive port中国区负责人 谢礼安先生 为《Spark of Light》颁发最佳VR游戏奖


最佳功能游戏奖

《第五大发明》

  最佳功能游戏奖同样是本次IMGA的新设奖项,意在鼓励那些对现实社会、行业应用产生帮助的游戏,而《第五大发明》正符合这类游戏的特点,一举摘得两项大奖的表现也是十足惊艳。

  腾讯应用宝游戏引入负责人,腾讯高级产品经理章凌峰先生为《第五大发明》颁发最佳功能游戏奖



组委会特别奖

《纸片少女》

  优雅多变的解谜机制,变幻莫测的纸片世界,引人入胜的故事情节,创新独特的操作体验,北京玉米网络科技有限公司的《纸片少女》用全面的高水准表现打动了评审们的心。

南京建邺区副区长 李方毅先生 为《纸片少女》颁发组委会特别奖


  本次颁奖典礼最受关注的奖项——最高大奖在激烈的评审过程后最终空缺。对此,该奖项的颁奖者——唯我乐园(MyGamez)创始人江国昌先生表示,IMGA恪守自身严格的评审标准,加之本届赛事的竞争空前激烈,直到最后的封闭评审环节中都难以决出胜负,所以该奖项的空缺也是赛事组委会对于所有参赛者们的尊重,更希望在下一届的比赛中有新的作品可以让这一遗憾得到填补。


 2018年是中国移动游戏行业寻求新突破的一年,开发者们凭着过人胆识和不懈努力拿出了更精致更具创造力的产品,在玩法、视效、音效等多方面寻找新的亮点,VR游戏等新领域的尝试探索也在不断深入。伴随着第三届IMGA中国赛事的成功举办,开发者们通过更广泛的交流不断成长,作品的成熟度日渐提高,更多的中国游戏在世界舞台上崭露头角,这正是IMGA坚持在中国耕耘的原因。


  作为国际移动游戏史上具有重要意义的游戏盛宴,IMGA中国2018向全世界集中展示了中国移动游戏近一年来的发展成就,彰显了IMGA长期看好中国移动游戏产业发展的信心,并通过自身影响力帮助中国游戏更好的传播、交流。相信在各方的共同努力和支持下, IMGA中国将在未来更好的发挥自身平台作用,联合更多的力量将这个赛事越办越好。让我们一同期待明年的IMGA中国再度启航!



关于IMGA

作为全球范围内的移动游戏领域最权威、规模最大的国际性赛事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞罗那举办首届典礼,14年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,获有“移动游戏领域的奥斯卡”之称,且Apple Store和Google Play也将IMGA的奖项列为有力参考。平均每届均有来自世界各地1000多个工作室,3000多款游戏在此一较高下。历届IMGA赞助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等诸多业内知名公司。


关于IMGA中国

由唯我乐园(MyGamez)主办、中国移动咪咕互娱携手协办,于2016年成功将IMGA引入到中国。传承“寻求全球最棒的移动游戏”的大赛理念,凭借IMGA全球的办赛经验和公平、公正、公开的评审视角,首届IMGA中国便吸引到了国内众多移动游戏厂商与独立开发者的关注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等独立游戏平台参与大赛,也有如网易、腾讯、OPPO、VIVO、小米、华为等顶尖游戏厂商与大赛展开深度合作。

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1.游戏行业的从业人员拥有三年以上游戏项目管理经验
2.拥有五年以上游戏新闻撰写的媒体工作者
3.国内全渠道内的资深游戏评测小组成员
4.专业的游戏行业双语人才(中/
5.IMGA的强有力支持者,有足够的热情和独到的见解,并在移动游戏行业有着良好的影响;