《奇幻画笔》VP孙岚专访:重温童年时光 世界像画儿一样绽放

前言:

国际移动游戏大奖IMGA被誉为“移动游戏界的奥斯卡大奖”,致力于“寻求最棒的移动游戏”,曾发现了如《皇室战争》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等具有新兴研发技术和创新玩法的游戏,更见证了众多独立游戏和全球第一款AR游戏的诞生。如今,它将继续引领中国手游走向世界舞台。

而在第一届IMGA中国大赛上,涌现出一批优秀的独立游戏。它们的制作理念与团队实力,让海外市场看到了中国的独立手游正如雨后春笋般跻身国际平台。而今,独立手游在中国游戏市场打开了一片蓝海,深受玩家青睐。为此,我们特邀首届大赛获奖者进行独家专访。

从此刻开始,我们将共同鉴证一款中国好游戏的诞生过程,并与他们走近IMGA中国,走近梦想启程的地方。

——【IMGA中国获奖者专访系列】

这是一个充满童真的世界。

花草。树木。雨云。阳光。

你的肉眼所看到的,你的画笔所绘制的。

都将在这里,像一场奇异的魔法盛宴,变成现实。

小的时候,我们或许都做过关于“神笔马良”的梦。

在梦中,我们像勇敢的马良一样,想象一切事物会变成有生命的东西。他让门可以打开,让动物可以说话,让风吹起青草……

如今,《奇幻画笔》诞生了。它像马良的绘笔和画纸,赋予这个美丽的画作世界一场绮丽的冒险。

它让孩子们成为艺术大师的趣味游戏。即使是很小的孩子,或者是有童心且热爱绘画的成人,都可以简单画出所有角色。画完之后,每个角色都会活过来。蝴蝶快乐地扇动着翅膀,刺猬团成一个球,火箭飞向太空以及青蛙在欢快地跳跃……幸福,就像画儿一样绽放。

2016年《奇幻画笔》获得了第一届IMGA中国“最佳人气游戏奖”。在本期专访栏目中,我们专程邀请了《奇幻画笔》VP孙岚小姐,用美丽的画的语言,带我们走进梦想成真的世界。

采访实况:

1.    为什么会叫《奇幻画笔》?它与一般绘画游戏有何不同?

之所以会叫它《奇幻画笔》,是因为希望小朋友们绘画的形象能活起来,就像中国古代神笔马良的画笔一样。

《奇幻画笔》比起一般的绘画游戏,趣味性方面有明显的不同。它不只是简单地描绘、填色,还有各种各样有趣的拼图:丰富的动物、植物、人物主题,另外还衍生出AR增强现实的功能——除了会动之外,每一幅图画还会根据所绘内容发出不同的声音,例如小鸟叽叽的叫声,小火车呜呜的汽笛声,栩栩如生。

各种功能的融汇,让孩子们在绘画中,锻炼思维能力、记忆力、注意力、想像力和创造力,不断挖掘创造更多可能性。

2.    2016年,《奇幻画笔》在第一届IMGA中国大赛上人气很高。并获得了“最佳人气游戏奖”,能谈谈获奖感受吗?

能跟同行其他精英公司一同来参与本届IMGA中国,心情是十分激动的。能够在第一届就获得用户以及组委会认可,我们深感荣幸,也必将会在未来的日子里继续努力,制作出更多更好的作品带给大家。

3.    从IMGA中国的舞台脱颖而出后,《奇幻画笔》最大的收获是什么?

当然是关注的人越来越多了,哈哈,这是玩笑也是事实。获奖之后经常可以听到家长们的心声,孩子们非常喜爱我们《奇幻画笔》这款产品。大家的关注是对我们的认可,也坚定了我们在儿童绘画这条路继续迈步向前,我们的团队将会持续努力,呈现给大家更多优质的儿童应用,再次也谢谢大家一直以来的支持Fighting~(。・ω・。)

4.    谈谈您对IMGA中国的看法?对新一届IMGA中国有什么样的期待?

IMGA中国的到来,为中外移动游戏产业搭建了互通的桥梁,让国内厂商与玩家接触到更多国内外优秀的游戏开发商,同时也将国内知名发行商及优秀佳作推上了世界舞台。

在此,我们希望新的一届IMGA中国能够缔造更多优质内容,引领国内移动游戏产业的蓬勃发展。



5.    目前《奇幻画笔》在市场的表现如何?

《奇幻画笔》作为我们公司第一款儿童绘画类的产品,在国内各个渠道上线后取得了不俗的反响。为了更好地了解用户需求,打造更贴合国内小朋友的产品,平时周末我们悠优宝贝也会进行一些线下活动。比如:

周末我们会参与到爱心公益的集市活动、科技节之类的,面对面地与小朋友和家长互动交流,获得了大家一致的好评。这令我们整个制作团队都十分的欣慰。

在线下活动中,也能够采纳到很多好的意见和建议,帮助我们稳步提升自己的产品,更好地充实内容。

6.    您认为《奇幻画笔》能够征服市场的重要原因是什么?

哈哈,谈不上征服市场,我们研发《奇幻画笔》这款应用主要是顺应市场需要,根据小朋友们的需求来制作的一款能够体验到绘画乐趣的APP,激发小朋友的想象力和创造力,启发他们对美的认识。我们希望在孩子们心中种下一颗美的种子,让他们从小就学会发现美、认知美和创造美。

7.    在打造《奇幻画笔》的过程中,您最深刻的感受和遇到最大的困难是什么?您是如何克服的?

遇到过比较艰难的一点是让如何画作动起来,让图形更鲜活、跃然纸上更生动的感觉。最初有这个想法以后,技术团队花了很长的时间探讨、研究,因为还要配合设计团队来设计动画,期间还产生过矛盾,哈哈。不过后来经过大家的磨合,最后我们以简化绘画线条来解决这方面的问题。

8.    《奇幻画笔》未来的期待和计划是怎样的?

未来会以奇幻画笔为核心功能之一打造以儿童绘画为基础的绘画平台。

《悠优画世界》正在筹备中,初版已经初具雏形,大家敬请期待吧!希望大家能够喜欢我们的用心打造的产品,比心(•̀ᴗ•́)

9.    想对IMGA中国和更多潜心手游蓝海的CP们说点什么?

随着中国移动游戏的蓬勃发展,规模不断扩张,更多用户开始关注拥有创新和个性风格的游戏,玩家对游戏质量的要求越来越高,高质量精品化势在必行。我们在引入优质国外游戏产品的同时,也打造有自主特色的精品游戏。希望在移动游戏产业内多方发力,让我们一起砥砺前行,共创中国移动游戏发展的辉煌篇章。


10.最后,请您用《奇幻画笔》作画,为IMGA中国送上祝福吧?

祝IMGA中国越办越好,引领国内移动游戏产业的蓬勃发展,发掘更多更优秀的移动产品,早日达成全球移动游戏一体化!

目前,第二届IMGA中国大赛报名环节正火爆开展中。来自中国地区及港澳台地区的优秀原创作品均可参赛。

报名地址:http://imga.mygamez.cn/

本期嘉宾 孙岚:

VP,全面负责Leadjoy的国内市场业务。

2009年毕业于亚洲(澳门)国际公开大学MBA专业,从事互联网行业10年。曾在多个互联网公司担任产品经理及工作室负责人等职务。

走近《奇幻画笔》:

《奇幻画笔》是一款为小朋友提供绝佳机会去创造和开发的视觉艺术类游戏。让孩子们以一种有趣而好玩的方式去学习如何画可爱的动物角色。即使是很小的孩子也可以简单的画出所有的角色。动画和绘画的复杂组合使得这款App简单独特。

孩子们可以画出可爱的蝴蝶、青蛙、汽车以及许多其他的东西。在画完之后每一个角色都会活过来,就像魔法一样。蝴蝶快乐地扇动着翅膀,刺猬团成一个球,火箭飞向太空以及青蛙在欢快地跳跃…

游戏除了有趣的动画还有美妙的音效,这些都能为小艺术家们带来很多的欢乐。


1.游戏行业的从业人员拥有三年以上游戏项目管理经验
2.拥有五年以上游戏新闻撰写的媒体工作者
3.国内全渠道内的资深游戏评测小组成员
4.专业的游戏行业双语人才(中/
5.IMGA的强有力支持者,有足够的热情和独到的见解,并在移动游戏行业有着良好的影响;