评审规则

海选:报名游戏角逐100个提名

在参赛征集后,100到200名移动游戏专家将被要求对所有提交的游戏进行预选。预选将在网上通过专用工具进行,每个评委将被要求对20款游戏进行评审。他们会收到将游戏上传到我们平台的邀请(如果游戏是收费的,邀请会附上促销代码)。海选程序需要将提交的游戏数量减少到不超过150款,确保不会有太多的游戏进入评审环节。

IMGA会通过海选评审员对提交游戏的发行日及工作室所在的国家进行快速审阅。随后,海选评审员可以对游戏进行评审和给出是否可以入选的意见。IMGA管理员会审阅预选的结果,如果一个游戏被三次投票淘汰,就会被正式淘汰。如果有评委对出局有疑问就继续保留。预选的目的是要保持不超过150款和不少于100款游戏。

最终评审环节:从150个提名到10个赢家

在中国的一个优美的度假胜地舒适的会议室里,约20到30个人坐在iPad和三星的平板电脑,前整整两天的试玩移动游戏,并进行讨论。

第一天完全被玩游戏所占用。他们在游戏中寻找一些具体的特别的元素,如果找寻不到的话,游戏就会被淘汰。游戏是否在画面及音效上超越了常规?是否掌握了某一种华丽醒目的美术风格或开创了自己的风格?是否在一个以抄袭和回收重复出名的市场中尝试了一些真正的创新?

第一日的工作是审阅所有分组的列表,在第一日结束前评委们会对所有的游戏完成试玩。

第二日是关于辩论与根据每位评委的意见评出最好的游戏。每个游戏都需要超过总票数一半以上的票数来留在名单上。如果一个游戏没有收到足够的票数,评委可以选择发起“拥护”,发起评委必须说服其他评委给予游戏另一次机会。如果发起评委说服了另一位评委一起进行拥护,那么游戏将会被暂时保留,通常被说服的评委会对保留的游戏进行再次的试玩评审。被提名的游戏需要被放置在相应类别里。

评审目标与筛选标准

评审环节的主要目标是在大量的游戏中筛选出其中最好的,按照如原创性(无抄袭)、设计质量、玩法、技术成果、创新等标准。一个更抽象的标准是:“游戏是否极大地促进了游戏艺术,通过在上述的条件里开辟出新的观点和成为现有的或新的游戏类别的领导者,拥有现存或可预期的追随者。”


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2.拥有五年以上游戏新闻撰写的媒体工作者
3.国内全渠道内的资深游戏评测小组成员
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