IMGA中国专访暖心游戏制作人:和《迷途》遇见80后的暖心童话

前言:

国际移动游戏大奖IMGA被誉为“移动游戏界的奥斯卡大奖”,致力于“寻求全球最棒的移动游戏”,曾发现了如《皇室战争》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等具有新兴研发技术和创新玩法的游戏,更见证了众多独立游戏和全球第一款AR游戏的诞生。如今,它将继续引领中国手游走向世界舞台。

而在第一届IMGA中国大赛上,涌现出一批优秀的独立游戏。它们的制作理念与团队实力,让海外市场看到了中国的独立手游正如雨后春笋般跻身国际平台。而今,独立手游在中国游戏市场打开了一片蓝海,深受玩家青睐。为此,我们特邀首届大赛获奖者进行独家专访。

从此刻开始,我们将共同鉴证一款中国好游戏的诞生过程,并与他们走近IMGA中国,走近梦想启程的地方。

——【IMGA中国获奖者专访系列】

安徒生用撼动人心的笔触为我们留下了凄美却暖心的小《美人鱼》。

格林兄弟用奇幻视角和勇敢的心,为我们勾勒那穿着红色天鹅绒衣帽,天真而暖心的《小红帽》。

如今。暖心游戏在潜心创意的路上遇见了一个迷途的小女孩。她是一位勇敢的“小天使”。她的旅途,叫做《迷途》。

也许每个人的心中都住着一个天使。

黑暗来临的时候,她将张开双翅,

守护我们穿越迷途,抵达梦中的城堡。

若有一天,你也成为了迷路的小女孩。

你,会遇见心中那个天使吗?

他是80后游戏策划人:文立。她是80后插画家、游戏美术:刘锦枫。

热爱游戏的缘分为他们带来不同的世界,也共同创造了崭新的世界。

那个世界,叫做《迷途》。

2016年《迷途》获得了第一届IMGA中国“最佳创新游戏奖”。

如今,我们专程邀请二位展开对话。他们不仅是《迷途》的创造者。更是心有温存的游戏艺术家。

迷途,并不迷茫。

它让我们加倍勇敢地战胜险峻。

那些让人恐惧的孤单。以为无从穿越的黑暗。

最终,都将带我们遇见前所未有的盛世斑斓。

采访实况:

1.    请用一句话形容《谜途》这款游戏?

暖心游戏对作品《谜途》的一句话概括:在充满新奇的谜题世界中寻找家园。

2.    您本人怎样看待中国的独立游戏?

国内有非常多的独立游戏爱好者,也有很多愿意从事独立游戏工作的游戏人。以前中国的独立游戏是墙内开花墙外香。现在国内的土壤也慢慢肥沃起来,随着各大平台的重视,国内的独立游戏相信会在近几年有所建树。暖心游戏希望可以成为中国独立游戏的先锋军,为中国的独立游戏的崛起做出自己的贡献。也希望IMGA中国这样的国际大赛多多帮助独立游戏在国内发芽生长结出硕果。

3.    游戏中,小女孩的冒险之路会让人联想到小红帽,爱丽丝梦游仙境等童话故事,请问您是怎样构思和看待《谜途》的世界?

制作暖心游戏《谜途》的初期是想要构建一个奇异的世界,充满童话色彩和神奇景观的一个世界。

当时想到魔方可以旋转,如果魔方表面就是玩家角色立足的地面,地面又随时翻动着,那样一定很有趣。于是我们就设计出了《谜途》的原型,当时是方的柱子形状,后来因为视角问题我们又改成了圆柱形的,魔方的玩法也继承了下


来。

《谜途》的故事是我们内心情绪的一种比较含糊的表达,故事其实有点晦涩,没有很明确的剧情,希望玩家可以自行解读出属于自己的内心所感来。借用迷宫、怪物和破碎的家园来表达和指代不同的情感,让玩家自己在游戏里感觉吧。

4.    《谜途》参加了2016年第一届IMGA中国大赛,并获得了“最佳创新游戏奖”,同时入围IMGA全球大赛,能谈谈您的获奖感受吗?

非常感谢IMGA中国对暖心游戏1年来努力的肯定,这是我们坚持下来的精神动力。现在办公室里最显眼的地方就摆放着IMGA中国的奖杯。

作为IMGA中国获奖团队,暖心游戏目前正在着手制作新游戏,它将会是我们倾尽全力的一款游戏,目标不再只是“最佳创新游戏奖”和入围全球大赛,我们要勇拿全球最佳游戏,不负大家的厚爱。

5.    与同样从IMGA全球大赛脱颖而出的海外爆款相比,《谜途》的竞争力是什么?

在美术上和玩法上,《谜途》拥有鲜明的特色,其创意和设计我觉得是《谜途》最大的竞争力。

《谜途》的技术也是比较先进的,为了在手机上达到流畅美丽的3D效果,我们也做了许多技术上的创新和优化。

暖心游戏制作《谜途》也付出了很多心血,每个场景和创意都不是一蹴而就,都经过了反复的修改和调整,但是在关卡设计和难度上仍有不足,希望在新游戏里避免这些问题。

6.    当时为什么会来参加IMGA中国?IMGA中国的舞台,为《谜途》带来了什么?

IMGA中国是移动游戏界的奥斯卡大奖。暖心游戏能参加IMGA中国大赛感到非常的荣幸。它为我们带来了良好的口碑,在业界也获得了不错的知名度,更重要的是,通过IMGA中国大赛的认可,增加了暖心游戏坚持做更好游戏的信心和动力。

7.    您对新一届IMGA中国有什么样的期待?

我最期待看到IMGA中国有非常棒的游戏被发掘出来,也非常期待暖心游戏的新游戏在IMGA中国上获得更好的成绩。

暖心游戏也将努力制作游戏,争取有一天能做出IMGA中国所寻找的“最棒的移动游戏”。

8.    《谜途》目前在国内外的市场表现如何?

目前,《谜途》在全球有接近300W的下载量了,还获得了苹果和Google商店的推荐和玩家的喜爱。国内的玩家也挺喜欢独立游戏作品的,有很多玩家给了我们许多中肯的建议,还有很多评论让我们很感动。暖心游戏会继续加油,做更多更好的游戏。

9.    谈谈《谜途》的团队和打磨过程中您感受最深的事?

当时暖心游戏只有两人,《谜途》是我们花了1年多时间开发的。我和锦枫刚开始合作的时候各种不顺利,锦枫是头一次做游戏,和我各种争吵,简直改变我的“三观”:游戏观、人生观、世界观。

正是她这样天马行空、把游戏当成艺术的制作方式,才诞生出了《谜途》这样的游戏。同时也改变了我看待游戏的方式,可以说我因她改变,这就是我感受最深的事情。

10. 对《谜途》有怎样的期待和计划?

《谜途》是我们的第一款游戏,虽然获得了褒奖,但在制作中还存在很多问题,在玩法上也有待提高。我们希望继承制作《谜途》时的热诚,做出更好玩的《谜途2》、《谜途3》和新的更好更精品的游戏。

11. 想对IMGA中国和更多潜心手游蓝海的CP们说点什么?

我以我的原创小诗,赠予每一位潜心手游的小伙伴。以此共勉:

大家都怀揣着一个梦想,

大家都不会轻易妥协,

坚持和执着是我们手里的利剑,

划破那漫长的黑夜,新的黎明即将来到!

1.游戏行业的从业人员拥有三年以上游戏项目管理经验
2.拥有五年以上游戏新闻撰写的媒体工作者
3.国内全渠道内的资深游戏评测小组成员
4.专业的游戏行业双语人才(中/
5.IMGA的强有力支持者,有足够的热情和独到的见解,并在移动游戏行业有着良好的影响;